Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Reine des archers

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Horde de gargouilles Gardes
Électrocution
Canon Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Canon Barbares Tour à bombes Sorcier Gardes
La bûche
Canon Barbares Gardes
Séisme
Canon Barbares Tour à bombes Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Boule de feu
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier
Poison
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Gardes
Foudre
Canon Tour à bombes Sorcier Reine des archers
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gardes Tornade Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Sorcier Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Gardes Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares
Horde de gargouilles
Tour à bombes
Sorcier
Tornade
Gardes
Tornade
Sorcier
Reine des archers

Synergies de défense 2 7

Canon
Sorcier Gardes Reine des archers
Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tornade
Tour à bombes
Tornade
Sorcier
Tornade Canon Gardes
Gardes
Canon Sorcier Reine des archers
Tornade
Tour à bombes Sorcier Horde de gargouilles
Reine des archers
Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Canon
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tornade
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Barbares Tour à bombes Tornade
Tornade Canon Tour à bombes Gardes
Horde de gargouilles Tornade Canon Tour à bombes Sorcier
Canon Barbares Tour à bombes
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tornade Reine des archers
Gardes Tornade Canon Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gardes Canon Tour à bombes Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Gardes
Tour à bombes Sorcier Canon Barbares Horde de gargouilles Gardes Tornade
Barbares Canon Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tornade Canon
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Canon Tornade
Canon Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Sorcier Gardes Tornade
Tour à bombes Sorcier Tornade Canon Barbares Gardes
Barbares Canon Tour à bombes Tornade
Sorcier Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Canon Tour à bombes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes
Tour à bombes Sorcier
Barbares Gardes Horde de gargouilles Tour à bombes
Gardes Barbares Horde de gargouilles Tornade
Barbares Canon Horde de gargouilles Gardes
Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Tornade
Gardes Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares Tour à bombes Tornade
Canon Barbares Horde de gargouilles Gardes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Barbares Gardes Tornade Reine des archers
Barbares Canon Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Gardes Horde de gargouilles Tour à bombes Tornade Reine des archers
Canon Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Reine des archers
Canon Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gardes
Tornade
Horde de gargouilles
Barbares Gardes
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Gardes Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Reine des archers
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Tornade
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Tornade
Horde de gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares Horde de gargouilles
Tornade Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Gardes
Sorcier Tornade Reine des archers
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Tornade Reine des archers
Horde de gargouilles Reine des archers
Horde de gargouilles Gardes Tornade Reine des archers
Tornade Reine des archers
Tornade Reine des archers
Sorcier
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