Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Golem Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Mineur Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Golem Mineur
Miroir
Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Bébé dragon
Golem Mineur Dragon de l'enfer
Golem
Bébé dragon Sorcier
Mineur
Miroir Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 1 5

Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Miroir
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Miroir Barbares Sorcier Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Golem
Mineur
Dragon de l'enfer
Miroir Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Barbares Bébé dragon
Barbares Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mineur
Barbares Armée de squelettes Sorcier Bébé dragon
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Barbares Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Armée de squelettes
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Barbares Bébé dragon
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Barbares
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Mineur Sorcier
Mineur Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Sorcier
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Mineur Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Mineur
Mineur Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Sorcier Mineur
Sorcier
Barbares Armée de squelettes
Sorcier Bébé dragon
Mineur Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Dragon de l'enfer
Sorcier
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