Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Mineur
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace
La bûche
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Prince Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Cochons Royaux Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Cochons Royaux Gardes Sorcier de glace
Foudre
Prince Sorcier de glace
Roquette
Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Gardes Mineur Sorcier de glace Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Mineur
Cochons Royaux
Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Cochons Royaux Fût à gobelins Prince Mineur Sorcier de glace
Fût à gobelins
Prince Flèches Cochons Royaux Fût à barbares Gardes Mineur Sorcier de glace
Gardes
Mineur Cochons Royaux Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Fût à barbares Mineur Sorcier de glace
Mineur
Gardes Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Prince
Sorcier de glace
Fût à barbares Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 0 10

Flèches
Fût à barbares Prince Sorcier de glace
Cochons Royaux
Fût à barbares
Flèches Gardes Prince Mineur Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gardes
Fût à barbares Prince Sorcier de glace
Prince
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Mineur
Fût à barbares
Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace
Prince Gardes Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Prince Sorcier de glace
Gardes Fût à barbares Prince Mineur Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier de glace
Prince Gardes Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Gardes Prince
Prince
Prince
Flèches Prince
Flèches Fût à barbares Gardes Prince Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcier de glace
Prince
Flèches Fût à barbares Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Prince Mineur
Gardes Prince
Gardes Prince Fût à barbares
Gardes Prince
Flèches Sorcier de glace
Gardes Prince Sorcier de glace
Prince
Fût à barbares Prince
Gardes
Gardes Prince
Flèches Gardes Prince
Prince Gardes
Gardes Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Mineur Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares Mineur
Flèches Fût à barbares Gardes Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Mineur
Gardes Prince
Mineur Flèches Fût à barbares Prince
Flèches
Fût à barbares Mineur
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Fût à barbares Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Mineur Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Prince Mineur
Mineur Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier de glace
Gardes
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Fût à barbares Gardes Prince
Flèches Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Mineur Prince
Flèches
Flèches
Prince
Gardes
Fût à barbares Prince Mineur
Prince
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