Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Gobelin géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Goblin Demolisher Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Goblin Demolisher Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Boule de feu Goblin Demolisher Goblin Machine Gobelin géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Boule de feu Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Fût à gobelins Gobelin géant Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Fût à gobelins
Flèches Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Gobelin géant
Boule de feu Zappy Flèches Fût à gobelins
Goblin Machine
Zappy
Flèches Gobelin géant Boule de feu Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu
Gobelin géant Flèches Méga Chevalier
Goblin Demolisher
Fût à gobelins
Gobelin géant
Boule de feu Zappy
Goblin Machine
Zappy
Flèches Gobelin géant
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Gobelin géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Zappy Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Flèches
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Gobelin géant Zappy
Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gobelin géant
Zappy Boule de feu Gobelin géant
Méga Chevalier Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gobelin géant
Méga Chevalier Boule de feu Gobelin géant Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Boule de feu Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelin géant Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gobelin géant
Flèches Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
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