Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Gardes Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Boule de feu Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Gardes Mamie sorcière
Boule de feu
Électrocution
Rage
Mamie sorcière
Fût à gobelins
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution Fût à gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Rage P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Boule de feu Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Électrocution
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Armée de squelettes Mamie sorcière
Armée de squelettes
Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution
Mamie sorcière
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gardes Mamie sorcière
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Mamie sorcière Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gardes Armée de squelettes
Électrocution Boule de feu Gardes Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Boule de feu Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Mamie sorcière Électrocution
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Mamie sorcière
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mamie sorcière Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Mamie sorcière Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Mamie sorcière
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh