Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Ballon Golem Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Mousquetaire Sorcière Ballon
Roquette
Mousquetaire Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Ballon Golem Fantôme royal
Électrocuteurs
Fût à gobelins Ballon Golem Fantôme royal
Fût à gobelins
Électrocuteurs Armée de squelettes Ballon Golem Fantôme royal
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Golem Fantôme royal
Ballon
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Golem Fantôme royal
Golem
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fantôme royal
Mousquetaire Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Mousquetaire
Électrocuteurs Armée de squelettes Fantôme royal
Électrocuteurs
Mousquetaire Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mousquetaire Électrocuteurs
Sorcière
Fantôme royal
Ballon
Golem
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Fantôme royal
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire
Électrocuteurs Sorcière Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Fantôme royal
Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire Électrocuteurs Fantôme royal
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière Fantôme royal
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Fantôme royal
Sorcière Mousquetaire Électrocuteurs Fantôme royal
Mousquetaire Électrocuteurs
Armée de squelettes Fantôme royal Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière Fantôme royal
Mousquetaire Fantôme royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire
Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire Électrocuteurs Sorcière
Mousquetaire Sorcière Fantôme royal
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