Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Machine Volante Fournaise Rune Giant Sorcier de glace Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Machine Volante Rune Giant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Fournaise Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Little Prince
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Fournaise Sorcier de glace Little Prince
La bûche
Barbares Golem d'élixir Fournaise Little Prince
Séisme
Barbares Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Golem d'élixir Machine Volante Sorcier de glace Little Prince
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Little Prince
Poison
Chauves-Souris Barbares Golem d'élixir Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Little Prince
Foudre
Fournaise Sorcier de glace Little Prince
Roquette
Barbares Fournaise Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Rune Giant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier de glace Little Prince Machine Volante Fournaise Rune Giant Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier de glace Little Prince

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem d'élixir Machine Volante Rune Giant
Barbares
Golem d'élixir
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Machine Volante
Chauves-Souris Golem d'élixir Fournaise
Fournaise
Golem d'élixir Machine Volante
Rune Giant
Chauves-Souris Sorcier de glace Little Prince
Sorcier de glace
Golem d'élixir Rune Giant
Little Prince
Rune Giant

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Sorcier de glace
Barbares
Fournaise
Golem d'élixir
Machine Volante
Fournaise Sorcier de glace
Fournaise
Barbares Machine Volante Sorcier de glace
Rune Giant
Sorcier de glace
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Little Prince
Little Prince
Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante
Barbares Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Barbares Fournaise Chauves-Souris Sorcier de glace
Barbares Chauves-Souris Fournaise Sorcier de glace
Barbares
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Chauves-Souris Fournaise Machine Volante Sorcier de glace Little Prince
Barbares Machine Volante
Barbares Fournaise Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Little Prince
Chauves-Souris Barbares Sorcier de glace Machine Volante Fournaise
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Barbares Fournaise Chauves-Souris Machine Volante Sorcier de glace
Chauves-Souris Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Little Prince
Fournaise Chauves-Souris Barbares Machine Volante Sorcier de glace Little Prince
Barbares
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Fournaise Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fournaise
Machine Volante
Barbares Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris Barbares
Barbares
Fournaise Chauves-Souris Machine Volante Sorcier de glace
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Barbares
Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Barbares
Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Barbares
Barbares
Barbares Machine Volante Fournaise
Barbares Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Little Prince
Chauves-Souris Barbares Machine Volante Sorcier de glace
Fournaise Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Barbares Machine Volante
Fournaise
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Chauves-Souris
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise
Chauves-Souris
Machine Volante
Machine Volante Little Prince
Barbares Machine Volante
Fournaise Sorcier de glace Little Prince
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante Fournaise Sorcier de glace Little Prince
Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Barbares Machine Volante
Machine Volante Sorcier de glace
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante
Machine Volante Little Prince
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