Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Zappy
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes Zappy
La bûche
Barbares Gardes Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Gardes Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Poison
Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer Gardes Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Gardes Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gardes Bébé dragon Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Gardes Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Barbares
Tour de l'enfer
Gardes
Bébé dragon
Chauves-Souris Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Zappy
Barbares
Flèches
Tour de l'enfer
Gardes Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Flèches Gardes
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Barbares Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris
Barbares Tour de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Flèches Barbares Zappy Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Zappy
Gardes Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares Gardes Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Barbares Gardes Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chauves-Souris Barbares Gardes Méga Chevalier
Barbares Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Barbares Gardes Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer Zappy
Barbares Tour de l'enfer Gardes Zappy Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon
Gardes Zappy Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Barbares Gardes Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Tour de l'enfer Gardes Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Zappy
Barbares Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Gardes Zappy Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Barbares Gardes Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches
Chauves-Souris Gardes Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris Gardes
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Barbares Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Bébé dragon Zappy
Chauves-Souris
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
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