Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gobelins à lances Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau

Synergies de défense 2 8

Gobelins à lances
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Chauves-Souris
Gobelins à lances Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade
Gang de gobelins
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Gobelins à lances Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Chauves-Souris Tornade Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris Flèches Tornade Bourreau
Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Chauves-Souris Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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