Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier Sorcière
La bûche
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Esprit de guérison Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Boule de feu Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Chauves-Souris Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Boule de feu Esprit de guérison Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Sorcière
Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Esprit de guérison
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Esprit de guérison Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de guérison
Boule de feu
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Chauves-Souris Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu
Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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