Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Prince
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Valkyrie Prince
Gobelin à sarbacane
Valkyrie Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince
Valkyrie
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince Gang de gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Gobelin à sarbacane Prince
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 16

Flèches
Valkyrie Tour à bombes Prince
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Prince
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gobelin à sarbacane Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Valkyrie Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Armée de squelettes Flèches Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Valkyrie Tour à bombes Prince
Flèches Valkyrie Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Prince
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Valkyrie Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane Prince
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Gobelin à sarbacane
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