Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Gardes Mineur
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Gardes Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Esprit de glace Machine Volante Gardes
Colis royal
Esprit de glace Machine Volante Gardes Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante
Poison
Tour à bombes Machine Volante Gardes
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Prince ténébreux Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gardes Mineur Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Gardes Mineur

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Gardes Prince ténébreux Mineur
Géant Royal
Esprit de glace Mineur Esprit de glace Machine Volante Gardes Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Machine Volante
Géant Royal Prince ténébreux
Gardes
Mineur Esprit de glace Géant Royal La bûche
Prince ténébreux
Esprit de glace Géant Royal Machine Volante Mineur
La bûche
Géant Royal Gardes Mineur
Mineur
Géant Royal Gardes Esprit de glace Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux La bûche Mineur
Géant Royal
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace
Machine Volante
Esprit de glace Gardes Prince ténébreux La bûche
Gardes
Esprit de glace Machine Volante La bûche
Prince ténébreux
Esprit de glace Machine Volante La bûche
La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Machine Volante Gardes Prince ténébreux Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
La bûche Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Esprit de glace Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Machine Volante La bûche
Tour à bombes
Gardes Esprit de glace Prince ténébreux Mineur
Gardes Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Machine Volante
Tour à bombes Esprit de glace Machine Volante Gardes Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Gardes Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Prince ténébreux
Esprit de glace Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes
Prince ténébreux Tour à bombes Machine Volante Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux
Tour à bombes Machine Volante La bûche Mineur
Gardes Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux
Esprit de glace Tour à bombes Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Tour à bombes Machine Volante
Tour à bombes Prince ténébreux
Esprit de glace Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Gardes
Tour à bombes Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Machine Volante
Gardes Esprit de glace Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes Machine Volante Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes La bûche
Machine Volante La bûche Mineur
Machine Volante La bûche Mineur
Machine Volante Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante La bûche
La bûche Esprit de glace Machine Volante
La bûche Mineur Machine Volante
Gardes
Mineur Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Machine Volante
Machine Volante La bûche Mineur
Machine Volante
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Machine Volante Prince ténébreux La bûche
Machine Volante La bûche Mineur
La bûche
La bûche
Machine Volante La bûche
La bûche Esprit de glace Prince ténébreux
La bûche Mineur Machine Volante
Machine Volante La bûche Mineur
Mineur La bûche
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante Gardes
La bûche Mineur
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Machine Volante
La bûche
Mineur Machine Volante Prince ténébreux
La bûche Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Esprit de glace Machine Volante Gardes La bûche
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux La bûche Mineur
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