Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Prince ténébreux Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution
Horde de gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Mamie sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Mamie sorcière
Poison
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Mamie sorcière
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière Horde de gargouilles Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Void Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Void Prince ténébreux Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Géant Prince ténébreux
Mousquetaire
Géant Prince ténébreux
Tour à bombes
Géant
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Horde de gargouilles Void Mamie sorcière
Void
Flèches Géant
Prince ténébreux
Géant Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 1 6

Flèches
Void Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Mousquetaire
Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
Flèches Mousquetaire
Géant
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Void
Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire Void Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire Flèches Tour à bombes Void
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Void
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Horde de gargouilles Mamie sorcière Flèches Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Tour à bombes Mousquetaire Prince ténébreux
Tour à bombes Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Mousquetaire Prince ténébreux Mamie sorcière
Mousquetaire Tour à bombes
Prince ténébreux Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Prince ténébreux
Void Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mamie sorcière Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Prince ténébreux Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Void
Horde de gargouilles Tour à bombes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Void Tour à bombes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes
Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière
Flèches Tour à bombes Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Void Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Mousquetaire Void Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Mamie sorcière Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches
Flèches Void
Horde de gargouilles Mousquetaire Void
Void Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Void Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Void
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Void
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches
Horde de gargouilles
Void Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Void Mamie sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire Void
Flèches Void
Void Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Void
Flèches Mamie sorcière Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Flèches Void Mousquetaire
Void Flèches Mousquetaire
Void Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Void Mamie sorcière
Horde de gargouilles Mousquetaire Void
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Void Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire Void Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Void Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Void Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Horde de gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Void
Void Mousquetaire Prince ténébreux
Void
Void
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