Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chasseur Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes Chasseur Voleuse Archer Magique
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes Chasseur Voleuse
Séisme
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Gardes Chasseur Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Sapeurs Fût à gobelins Chasseur Voleuse Archer Magique
Poison
Bombardier Gardes Chasseur Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Gardes Voleuse Chasseur Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Sapeurs Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Bombardier Voleuse
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes Voleuse
Gardes
Fût à gobelins Voleuse
Chasseur
Voleuse
Voleuse
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Voleuse

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Gardes Voleuse
Barbares d'élite
Chasseur
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Chasseur Bombardier Archer Magique
Chasseur
Gardes Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Bombardier Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Voleuse
Chasseur Bombardier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Chasseur Gardes Voleuse
Bombardier Barbares d'élite
Bombardier Gardes Chasseur Voleuse Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chasseur Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Bombardier Chasseur Voleuse
Gardes Bombardier Chasseur Voleuse Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Chasseur Bombardier Barbares d'élite Gardes Voleuse
Bombardier Gardes Chasseur Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Voleuse
Barbares d'élite Chasseur Voleuse
Bombardier Barbares d'élite Chasseur
Bombardier Barbares d'élite Gardes Chasseur Voleuse Archer Magique
Chasseur Bombardier Gardes Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur
Bombardier Barbares d'élite Gardes Chasseur Voleuse
Barbares d'élite Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Voleuse
Voleuse Bombardier Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Gardes Voleuse Barbares d'élite Chasseur
Gardes Chasseur Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Gardes Chasseur Voleuse
Chasseur Archer Magique
Gardes Barbares d'élite Chasseur Voleuse
Barbares d'élite Chasseur
Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Gardes
Barbares d'élite Gardes Chasseur
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes Chasseur Voleuse
Bombardier Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Bombardier Chasseur Archer Magique
Bombardier Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Voleuse
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Gardes
Bombardier Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Voleuse
Barbares d'élite Gardes
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Bombardier Chasseur Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Bombardier
Bombardier Chasseur Voleuse Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Chasseur Archer Magique
Chasseur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Chasseur Archer Magique
Gardes
Barbares d'élite
Bombardier Chasseur Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gardes Voleuse Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
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