Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Géant Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière Cimetière
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Gardes Sorcière Cimetière
La bûche
Bombardier Gardes Sorcière Cimetière
Séisme
Bombardier Gardes Sorcière Cimetière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière Cimetière
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière Cimetière
Boule de feu
Bombardier Sorcière
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière Cimetière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris La bûche Gardes Poison Géant Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris La bûche Gardes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chauves-Souris Cimetière
Chauves-Souris
Géant Bombardier Cimetière
Géant
Bombardier Chauves-Souris Poison Cimetière Gardes Sorcière La bûche
Gardes
Géant La bûche Cimetière
Poison
Géant Cimetière La bûche
Sorcière
Géant Cimetière
La bûche
Géant Gardes Poison Cimetière
Cimetière
Géant Poison Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière La bûche

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Chauves-Souris Gardes La bûche
Chauves-Souris
Bombardier La bûche
Géant
Gardes
Bombardier Poison Sorcière La bûche
Poison
Gardes La bûche
Sorcière
Gardes La bûche
La bûche
Bombardier Chauves-Souris Gardes Poison Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier La bûche
Chauves-Souris Sorcière La bûche
Sorcière Bombardier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Gardes
Bombardier Poison La bûche
La bûche Bombardier Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Poison Sorcière
Poison La bûche
Sorcière
Gardes Bombardier
Chauves-Souris Gardes Poison Sorcière Bombardier La bûche
Chauves-Souris Poison Sorcière
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière La bûche
Bombardier Chauves-Souris Gardes Poison Sorcière La bûche
La bûche
Bombardier Chauves-Souris Poison Sorcière
Bombardier Chauves-Souris Gardes Sorcière La bûche
Poison Sorcière La bûche Bombardier Chauves-Souris Gardes
Bombardier Chauves-Souris Gardes Poison Sorcière La bûche
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Poison Bombardier La bûche
Gardes Chauves-Souris Sorcière La bûche
Gardes Chauves-Souris La bûche
Gardes Sorcière
Poison Chauves-Souris Sorcière
Gardes Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Poison Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Gardes Poison La bûche
Gardes Sorcière
Bombardier Sorcière
Gardes Sorcière Bombardier Chauves-Souris Poison La bûche
Chauves-Souris Poison Bombardier Sorcière La bûche
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Gardes Poison La bûche
Bombardier Poison La bûche
Poison Chauves-Souris Sorcière
Bombardier Poison Sorcière La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche
Chauves-Souris Gardes Poison
Poison La bûche
Poison
Poison La bûche
Poison
Poison La bûche
Bombardier Poison Sorcière La bûche
Poison La bûche
Poison
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Poison La bûche
Bombardier Poison Sorcière La bûche
Poison La bûche
Poison
La bûche
Poison La bûche
Poison La bûche Bombardier Sorcière
Sorcière
Poison La bûche Sorcière
Poison Sorcière La bûche
Poison La bûche
Poison Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Gardes Poison Sorcière
Poison Bombardier La bûche
Poison
Poison La bûche
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Poison Sorcière
La bûche
Poison
La bûche Bombardier Poison
Poison
Chauves-Souris Gardes Poison Sorcière La bûche
Chauves-Souris Poison Sorcière
Poison Sorcière La bûche
Poison
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