Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Bombardier Sorcière Squelette géant Bûcheron Zappy
La bûche
Bombardier Sorcière Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Sorcière Ballon Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bombardier Sorcière Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Bombardier Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron Zappy Goblinstein
Roquette
Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Bûcheron Sorcière Ballon Goblinstein Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Bombardier Bûcheron Sorcière Ballon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Bûcheron Squelette géant Zappy
Squelette géant
Bombardier Sorcière Ballon Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Ballon Bombardier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Bombardier Ballon Squelette géant Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 0 4

Bombardier
P.E.K.K.A
Sorcière
Squelette géant Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A
Bombardier
Bûcheron
Sorcière Squelette géant
Zappy
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Bombardier Squelette géant
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Bombardier Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Bombardier Bûcheron
Sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Bombardier Squelette géant Bûcheron Zappy
Sorcière Bombardier Squelette géant Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Bombardier Sorcière Squelette géant
Bombardier Zappy Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Zappy Bombardier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Sorcière Bûcheron
Sorcière Bombardier Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Bombardier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Zappy
Bombardier Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Bombardier Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Bombardier Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Bombardier Zappy
Sorcière
Bombardier Sorcière Zappy
Bûcheron Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Bombardier Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Sorcière
Squelette géant Zappy
Zappy
Bombardier Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
Bombardier Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcière
Sorcière
Bûcheron Zappy
Bombardier
Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcière
Sorcière Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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