Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Bombardier Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Bombardier
La bûche
Squelettes Bombardier
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Bombardier
Colis royal
Squelettes Bombardier Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier
Foudre
Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Bouliste Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bouliste Électro-géant Dragon de l'enfer Goblin Machine

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Tornade Dragon de l'enfer Bouliste Goblin Machine Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Bombardier Tornade Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Tornade
Électro-géant Bouliste
Bouliste
Tornade Foudre
Foudre
Électro-géant Bouliste
Électro-géant
Tornade Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Goblin Machine

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Bombardier Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Bombardier
Squelettes Tornade Électro-géant
Tornade
Bouliste Squelettes Bombardier Électro-géant Dragon de l'enfer
Bouliste
Tornade Squelettes
Foudre
Électro-géant
Bombardier Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Tornade Électro-géant
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Bombardier
Dragon de l'enfer Squelettes Bombardier
Tornade Bouliste Squelettes Bombardier Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes Bombardier Bouliste
Foudre Bombardier Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Squelettes Bombardier
Tornade Foudre Dragon de l'enfer
Bouliste Foudre Électro-géant
Dragon de l'enfer Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Bombardier Bouliste
Squelettes Bombardier Tornade Bouliste Électro-géant
Dragon de l'enfer Tornade
Bouliste Squelettes Bombardier Foudre
Bombardier Bouliste Tornade
Dragon de l'enfer
Tornade Bouliste Foudre Électro-géant Dragon de l'enfer
Squelettes Bombardier Tornade Bouliste
Bombardier Tornade Bouliste
Tornade Bombardier Bouliste Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Bombardier Bouliste Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Bouliste Électro-géant
Bombardier Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Squelettes Bouliste Foudre
Bouliste Foudre Tornade
Squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Électro-géant Squelettes Tornade
Squelettes Bouliste Foudre
Dragon de l'enfer
Foudre Squelettes Tornade Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
Bouliste Foudre Squelettes
Bombardier Bouliste Électro-géant
Électro-géant Squelettes Bombardier Tornade Bouliste Foudre Dragon de l'enfer
Bouliste Bombardier Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Tornade Bouliste
Foudre
Foudre
Bombardier Bouliste
Électro-géant Tornade
Bombardier Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre
Foudre Bombardier Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Bouliste
Foudre Bombardier Tornade Bouliste Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre
Foudre
Tornade Électro-géant Bombardier Bouliste
Dragon de l'enfer
Tornade Bouliste Foudre
Foudre Tornade Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Bombardier
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Tornade
Foudre Bouliste
Bombardier Bouliste Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Bouliste Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Bouliste Électro-géant
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