Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Électrocuteurs

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Bombardier Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
La bûche
Squelettes Bombardier Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Bombardier Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Bombardier Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs Fût à gobelins
Poison
Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs Gardes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Flèches Fût à gobelins Gardes Tornade Tour à bombes Électrocuteurs

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Bombardier Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Flèches
Fût à gobelins
Tour à bombes
Électrocuteurs
Fût à gobelins
Fût à gobelins
Flèches Électrocuteurs Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Tornade

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Bombardier
Squelettes Gardes Tornade
Flèches
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Tornade Squelettes Flèches
Électrocuteurs
Squelettes Gardes Tornade
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Électrocuteurs
Tornade
Tour à bombes Squelettes Bombardier Flèches Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocuteurs
Tour à bombes Squelettes Électrocuteurs
Tour à bombes Tornade Squelettes Bombardier Électrocuteurs
Tour à bombes Squelettes Électrocuteurs Gardes
Bombardier Flèches Tour à bombes Tornade
Flèches Tornade Squelettes Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs Gardes
Tornade Flèches Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches Tour à bombes
Électrocuteurs Squelettes Tour à bombes Tornade
Gardes Tornade Squelettes Bombardier Électrocuteurs
Gardes Squelettes Bombardier Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Flèches Électrocuteurs Tornade
Tour à bombes Squelettes Bombardier Électrocuteurs Gardes
Bombardier Tour à bombes Flèches Électrocuteurs Gardes Tornade
Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Tornade Électrocuteurs
Tour à bombes Squelettes Bombardier Flèches Électrocuteurs Tornade
Flèches Tour à bombes Bombardier Électrocuteurs Gardes Tornade
Flèches Tour à bombes Tornade Bombardier Électrocuteurs Gardes
Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Bombardier Flèches Tour à bombes Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Électrocuteurs
Bombardier Flèches Tour à bombes
Électrocuteurs Gardes Squelettes Tour à bombes
Gardes Électrocuteurs Tornade
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Flèches Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Gardes Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Électrocuteurs
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Tornade
Squelettes Électrocuteurs Gardes
Tour à bombes Électrocuteurs Gardes
Flèches Gardes Tornade
Squelettes Tour à bombes Électrocuteurs Gardes
Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes Squelettes Bombardier Tour à bombes Tornade
Flèches Bombardier Tour à bombes Électrocuteurs
Bombardier Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Gardes
Bombardier Flèches
Flèches Tornade
Bombardier Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Gardes Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Bombardier
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bombardier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Électrocuteurs Gardes
Bombardier Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs Gardes
Flèches Électrocuteurs Tornade
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches Tornade
Électrocuteurs Gardes Tornade
Électrocuteurs Tornade
Tornade
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh