Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Tesla Rune Giant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Archers
Fût à barbares
Bombardier Archers Tesla
La bûche
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Archers Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Bombardier Archers Tesla Chevaucheur de cochon
Poison
Bombardier Archers
Foudre
Tesla
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Séisme Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Rune Giant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Archers Séisme Tornade Tesla Chevaucheur de cochon Rune Giant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Archers Séisme

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Archers
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Rune Giant
Tesla
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade
Chevaucheur de cochon
Séisme Bombardier Archers Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Bombardier Archers Séisme Chevaucheur de cochon Tornade
Tornade
Séisme Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Rune Giant
Archers

Synergies de défense 1 11

Bombardier
Tesla Fût à barbares Tornade
Archers
Fût à barbares Tesla Tornade
Tesla
Bombardier Archers Séisme Fût à barbares Tornade
Séisme
Tesla Fût à barbares Tornade
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Bombardier Tesla Séisme Tornade
Tornade
Bombardier Archers Tesla Séisme Fût à barbares
Rune Giant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Tesla Fût à barbares
Tesla
Tesla Tornade Bombardier Archers
Tesla
Bombardier Séisme Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Bombardier Archers Tesla Séisme
Tesla Tornade Archers
Séisme Tesla Fût à barbares
Tesla Tornade
Tornade Bombardier Archers Tesla Fût à barbares
Archers Bombardier Tesla Séisme Fût à barbares Tornade
Tesla Archers Tornade
Tesla Bombardier Séisme
Bombardier Tesla Séisme Fût à barbares Tornade
Tesla
Tornade Tesla
Tesla Bombardier Tornade
Tesla Bombardier Archers Fût à barbares Tornade
Séisme Fût à barbares Tornade Bombardier Archers Tesla
Tesla Tornade
Bombardier Archers Tesla Séisme Fût à barbares
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Fût à barbares
Bombardier Archers Tesla Fût à barbares
Tesla Fût à barbares Tornade
Tesla
Archers Tesla Tornade
Archers Tesla
Tesla
Fût à barbares Tornade
Tesla
Tesla
Tornade
Tesla
Bombardier Archers Tesla
Tesla Bombardier Archers Fût à barbares Tornade
Bombardier Archers Tesla Séisme Fût à barbares
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Bombardier Séisme Fût à barbares
Tornade
Bombardier Archers Séisme Tornade
Séisme Fût à barbares Tornade
Tornade
Tornade
Séisme Fût à barbares Tornade
Archers Tornade
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Bombardier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Tornade
Bombardier
Bombardier Archers Séisme Fût à barbares
Bombardier Séisme Fût à barbares Tornade
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme Fût à barbares
Séisme Tornade Bombardier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Archers Tornade
Bombardier Séisme
Séisme
Séisme Archers Fût à barbares
Archers Tornade
Fût à barbares
Bombardier Séisme
Tornade
Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
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