Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Bombardier Fournaise
Flèches
Bombardier Fournaise
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Bouliste Voleuse
Poison
Bombardier Fournaise
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fantôme royal Voleuse Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Fantôme royal Voleuse Fournaise

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite
Bombardier Fournaise Fantôme royal Voleuse
Fournaise
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon
Bombardier Fournaise Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Prince ténébreux
Bombardier Fournaise Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bouliste
Fournaise Bébé dragon
Fantôme royal
Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Voleuse
Bombardier Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal

Synergies de défense 1 15

Bombardier
Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Fournaise
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon
Fournaise Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Prince ténébreux
Barbares d'élite Bombardier Fournaise Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bouliste
Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Fantôme royal
Bombardier Fournaise Prince ténébreux
Voleuse
Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Bébé dragon
Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Voleuse
Fournaise Bouliste Bombardier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Bombardier Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Bouliste Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal Voleuse
Fournaise Bébé dragon
Bouliste Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Bombardier Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bouliste Bombardier Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Bombardier Bouliste Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Barbares d'élite Fournaise Voleuse
Barbares d'élite Fournaise Bouliste Voleuse
Bombardier Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Bombardier Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Fournaise Bébé dragon Bombardier Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Barbares d'élite
Bombardier Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Voleuse Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Voleuse Barbares d'élite Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Fournaise Bébé dragon
Prince ténébreux Barbares d'élite Fournaise Bouliste Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Bombardier Fournaise Bébé dragon Bouliste
Barbares d'élite Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bouliste Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Fantôme royal
Bombardier Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Prince ténébreux
Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Fournaise Bébé dragon
Bombardier Fournaise Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Voleuse
Barbares d'élite Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon
Bombardier Fournaise Bébé dragon Bouliste Voleuse
Fournaise Bébé dragon Bouliste Voleuse
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Bombardier Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Bébé dragon
Bombardier Fournaise Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Bouliste Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon
Barbares d'élite Bouliste
Bombardier Voleuse
Bouliste
Prince ténébreux Voleuse
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bombardier Bébé dragon Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste Fantôme royal Voleuse
Bouliste
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