Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Canon Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 10

Flèches
Canon Boule de feu Tour à bombes
Canon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins
Canon Tour à bombes Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Canon Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Canon Tour à bombes
Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Flèches Canon Boule de feu Tour à bombes
Canon Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Canon Boule de feu Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Canon Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Canon Gang de gobelins
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Canon Boule de feu Tour à bombes Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Canon Boule de feu
Canon Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Canon Boule de feu Tour à bombes
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Canon Boule de feu Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour à bombes
Flèches Canon Boule de feu Tour à bombes
Flèches Canon Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh