Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Canon Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Gardes Chasseur
La bûche
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Chasseur
Séisme
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Bébé dragon Chasseur
Poison
Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Chasseur
Foudre
Canon Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Roquette
Valkyrie Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes Valkyrie Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Valkyrie
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Gardes
Bébé dragon
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A
Chasseur
Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 1 14

Canon
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins
Canon Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Valkyrie
Canon Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Gardes
Chasseur Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
Canon Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Chasseur
Gardes Canon Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Bébé dragon
Chasseur P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Valkyrie
Canon Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A Valkyrie
Canon Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins Canon Valkyrie Gardes Bébé dragon Chasseur
Chasseur Canon Gang de gobelins Bébé dragon
Canon Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Canon Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Canon Valkyrie Chasseur
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Canon Bébé dragon Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Bébé dragon
Canon Chasseur P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Gardes
Valkyrie Canon Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Chasseur
Canon Gang de gobelins Chasseur P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Valkyrie Chasseur P.E.K.K.A
Canon Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bébé dragon Chasseur
Valkyrie Bébé dragon Chasseur Canon Gardes
P.E.K.K.A Canon Chasseur
Gang de gobelins Valkyrie Canon Gardes Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Valkyrie Gardes Chasseur
Gang de gobelins Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Chasseur
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Valkyrie Gardes Chasseur
Canon Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Valkyrie Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Valkyrie Canon Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Gardes
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Gardes
Valkyrie
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Gardes
Chasseur
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes
Bébé dragon Chasseur
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
P.E.K.K.A
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