Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat Machine Volante Gardes
Électrocution
Canon Bélier de combat Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
La bûche
Canon Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Séisme
Canon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Canon Bélier de combat Machine Volante Tour de l'enfer
Poison
Canon Machine Volante Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Canon Bélier de combat Tour de l'enfer Prince ténébreux
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Tornade Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gardes Tornade Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Gardes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Boule de feu
Tornade Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Boule de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante
Bélier de combat Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Gardes
Tornade
Boule de feu Bélier de combat Prince ténébreux
Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade

Synergies de défense 2 13

Canon
Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Tornade Canon Tour de l'enfer Prince ténébreux
Bélier de combat
Machine Volante
Canon Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Gardes Canon Boule de feu Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Gardes
Tour de l'enfer Canon Machine Volante
Tornade
Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux
Canon Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Machine Volante Prince ténébreux
Canon Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Canon Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Prince ténébreux
Boule de feu Tornade Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Tour de l'enfer Tornade Canon Boule de feu Machine Volante
Canon Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Canon Tour de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Canon Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Canon Boule de feu Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Tornade
Canon Tour de l'enfer Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Canon Gardes Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Canon
Tour de l'enfer Tornade Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Canon Boule de feu Machine Volante Gardes Tornade Prince ténébreux
Tornade Canon Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Canon Tour de l'enfer Tornade
Prince ténébreux Canon Boule de feu Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante
Gardes Tour de l'enfer Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Canon Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Tornade Prince ténébreux
Tour de l'enfer Canon Gardes
Machine Volante Tour de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Canon Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Canon Boule de feu Machine Volante
Tour de l'enfer Gardes Boule de feu Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Canon Boule de feu Machine Volante Tour de l'enfer Prince ténébreux
Canon Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Gardes Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade
Machine Volante Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Tornade
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Machine Volante
Tornade Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Tornade
Machine Volante Prince ténébreux
Boule de feu Machine Volante Gardes Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade
Boule de feu Machine Volante Tornade Prince ténébreux
Boule de feu
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