Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Artificière Géant Royal Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Artificière Géant Royal Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Chasseur
Poison
Artificière Méga gargouille Chasseur
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Rage Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Méga gargouille Void Prince ténébreux Chasseur Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Méga gargouille Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Chasseur Méga gargouille Void Prince ténébreux
Méga gargouille
Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Void
Géant Royal
Prince ténébreux
Artificière Géant Royal Rage
Chasseur
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Chasseur

Synergies de défense 0 9

Artificière
Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Géant Royal
Méga gargouille
Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Rage
Void
Prince ténébreux
Artificière Méga gargouille Chasseur
Chasseur
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Void
Chasseur Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Méga gargouille Void Prince ténébreux
Chasseur Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Méga gargouille Chasseur Artificière Void
Void Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Méga gargouille Chasseur Artificière
Chasseur Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Chasseur
Prince ténébreux Méga Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Prince ténébreux
Void Artificière Méga gargouille Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière Chasseur
Prince ténébreux Méga gargouille Void Chasseur
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Void Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga gargouille Chasseur
Artificière
Artificière Chasseur
Void Artificière
Void
Artificière Void Prince ténébreux
Void Artificière
Artificière Void Chasseur
Artificière Void
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Void Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Void Chasseur
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Void Chasseur
Artificière Méga gargouille Void
Méga gargouille Void
Void Chasseur Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Void Prince ténébreux
Artificière Méga gargouille Chasseur
Void Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière
Void
Artificière Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh