Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Voleuse
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Voleuse Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Voleuse Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier Goblinstein Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Tornade Voleuse Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Électro-géant Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Sorcier Tornade Voleuse
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux
Voleuse
Sorcier Prince ténébreux
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Tour à bombes
Tornade Armée de squelettes
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier Voleuse
Tornade
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Sorcier Tornade Voleuse
Électro-géant
Tornade
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Tornade Tour à bombes Prince ténébreux Voleuse
Tornade Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes Électro-géant Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant Voleuse
Sorcier Tornade
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Armée de squelettes Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Électro-géant Voleuse
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Tour à bombes Tornade
Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Tour à bombes Électro-géant Voleuse
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-géant Voleuse
Voleuse Tour à bombes Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Tornade Voleuse
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Électro-géant Tour à bombes Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes
Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Armée de squelettes Prince ténébreux Tour à bombes Sorcier Voleuse
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Électro-géant
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Tornade Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Électro-géant Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Voleuse
Tornade
Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Tornade
Voleuse
Voleuse
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Tornade
Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Tornade Voleuse
Sorcier Tornade Voleuse
Tornade Voleuse
Sorcier Tornade Électro-géant
Sorcier Électro-géant
Sorcier Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Tornade
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Tornade Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Tornade
Tornade
Tornade Prince ténébreux Électro-géant Voleuse
Sorcier
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