Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Électrocution
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Fût à barbares
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux
La bûche
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Pierre tombale Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes Mamie sorcière Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux Miroir
Séisme
Cochons Royaux Miroir Mamie sorcière
Tour à bombes
Cochons Royaux
Séisme Mamie sorcière Gobelin à sarbacane
Miroir
Gobelin à sarbacane Séisme
Rage
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Séisme Rage

Synergies de défense 1 8

Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Séisme Miroir Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Miroir Mamie sorcière
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Séisme Miroir
Cochons Royaux
Miroir
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Rage
Mamie sorcière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Séisme Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Pierre tombale Tour à bombes
Séisme Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Pierre tombale Séisme Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Séisme
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Séisme
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Pierre tombale
Pierre tombale Tour à bombes Gobelin à sarbacane
Séisme Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes Mamie sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale
Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale
Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Séisme Tour à bombes Mamie sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme
Mamie sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme
Séisme Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme Gobelin à sarbacane
Séisme
Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane Séisme Mamie sorcière
Séisme
Séisme
Séisme Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme
Séisme
Séisme Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Séisme
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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