Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Mamie sorcière
Poison
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Bouliste Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière Cochons Royaux Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux Sapeurs Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes
Cochons Royaux
Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Sapeurs
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Bouliste
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Mamie sorcière

Synergies de défense 1 7

Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux
Sapeurs
Bouliste
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Mamie sorcière
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Pierre tombale Tour à bombes
Bouliste Gobelin à sarbacane Tour à bombes Méga Chevalier
Pierre tombale Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Pierre tombale Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Tour à bombes Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Bouliste
Tour à bombes Pierre tombale Gobelin à sarbacane Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Bouliste Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pierre tombale Bouliste
Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Tour à bombes Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Bouliste Méga Chevalier
Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Pierre tombale Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste Méga Chevalier
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bouliste Méga Chevalier
Mamie sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bouliste Mamie sorcière Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Mamie sorcière Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bouliste
Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Bouliste
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bouliste
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bouliste Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh