Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Goblin Demolisher
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Goblin Demolisher
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Goblin Demolisher Électro-géant Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Électro-géant Goblin Machine Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Goblin Demolisher Chevalier d’or Goblin Machine Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Goblin Demolisher

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour à bombes
Goblin Demolisher
Électro-géant
Chevalier d’or
Goblin Machine
Méga Chevalier
Flèches
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Gang de gobelins
Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins
Goblin Demolisher
Électro-géant
Chevalier d’or
Goblin Machine
Méga Chevalier
Flèches
Chevalier d’or
Flèches Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Tour à bombes Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Tour à bombes Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Chevalier d’or
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins Électro-géant Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-géant
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Électro-géant
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes Électro-géant Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-géant Tour à bombes Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Électro-géant Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-géant
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Gang de gobelins
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Électro-géant
Électro-géant
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Gang de gobelins Chevalier d’or
Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or
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