Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Charrette à canon Arc-X
Fût à barbares
Gardes Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
La bûche
Gardes Chasseur Charrette à canon Arc-X
Séisme
Gardes Arc-X
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Chasseur Bourreau Charrette à canon
Boule de feu
Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
Poison
Gardes Chasseur Bourreau Arc-X
Foudre
Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
Roquette
Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Void Boule de feu Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Void Boule de feu Chasseur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Arc-X Méga Chevalier
Gardes
Arc-X
Void
Chasseur
Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Charrette à canon
Chasseur
Arc-X
Boule de feu Gardes Chasseur
Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Bourreau

Synergies de défense 2 8

Boule de feu
Arc-X Méga Chevalier
Gardes
Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
Void
Chasseur
Gardes Charrette à canon Méga Chevalier
Bourreau
Gardes Charrette à canon Méga Chevalier
Charrette à canon
Gardes Chasseur Bourreau
Arc-X
Boule de feu Gardes
Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Boule de feu Void Bourreau Arc-X
Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Chasseur Méga Chevalier Void Bourreau Charrette à canon
Chasseur Gardes Charrette à canon Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Chasseur Boule de feu Void Bourreau Arc-X
Boule de feu Void Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Chasseur Arc-X
Gardes Chasseur Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes Bourreau Boule de feu Chasseur Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Chasseur Bourreau Boule de feu
Chasseur Méga Chevalier Boule de feu Gardes Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Gardes Chasseur Charrette à canon Arc-X
Chasseur Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Chasseur Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Méga Chevalier Gardes Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
Chasseur Bourreau Boule de feu Gardes Charrette à canon Méga Chevalier
Chasseur Charrette à canon
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Chasseur Bourreau Charrette à canon
Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Void Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Void Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chasseur Charrette à canon
Gardes Chasseur Méga Chevalier Boule de feu Charrette à canon Arc-X
Gardes Chasseur Bourreau Charrette à canon Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Chasseur
Gardes Boule de feu Void Chasseur Charrette à canon
Méga Chevalier Chasseur Charrette à canon
Void Méga Chevalier Boule de feu Charrette à canon Arc-X
Gardes
Méga Chevalier Gardes Chasseur Charrette à canon
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Void
Charrette à canon Méga Chevalier Boule de feu Gardes Chasseur Bourreau
Boule de feu Bourreau Charrette à canon Méga Chevalier
Gardes Boule de feu Chasseur Bourreau Charrette à canon Arc-X
Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Chasseur Charrette à canon
Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Gardes Arc-X
Boule de feu Void Bourreau Arc-X
Boule de feu Void Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Chasseur
Bourreau
Boule de feu Arc-X Chasseur Bourreau
Boule de feu Void Arc-X
Boule de feu Gardes Void Arc-X
Void Boule de feu Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Void Bourreau
Boule de feu Void Chasseur Bourreau Charrette à canon
Boule de feu Void Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Charrette à canon Arc-X
Arc-X Boule de feu Chasseur Bourreau Charrette à canon
Boule de feu Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu
Void Boule de feu Chasseur Bourreau Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Void Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Void Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Void
Void Arc-X
Boule de feu Void Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Chasseur Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Void Arc-X Chasseur Bourreau
Boule de feu Void Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Void Arc-X
Boule de feu Void Chasseur Bourreau Arc-X
Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu Chasseur Arc-X Méga Chevalier
Void Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Gardes Void Charrette à canon Arc-X
Boule de feu Chasseur Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Void Chasseur Bourreau Charrette à canon Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau
Void Boule de feu
Bourreau Charrette à canon Méga Chevalier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Void Bourreau
Void Boule de feu Bourreau Charrette à canon Arc-X Méga Chevalier
Charrette à canon
Boule de feu Void Méga Chevalier
Void
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