Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Chasseur Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chasseur Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Chasseur Bourreau
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Gardes Chasseur
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Gardes Chasseur Bourreau
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Chasseur Bourreau
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Chasseur Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Gardes Tornade Void Chasseur Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Fût à gobelins Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Tornade
Bourreau Chasseur
Void
Chasseur
Tornade
Bourreau
Tornade

Synergies de défense 3 5

Bombardier
Gardes Tornade
Tour de l'enfer
Gardes Tornade
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Chasseur Bombardier Bourreau
Tornade
Bourreau Bombardier Tour de l'enfer Chasseur
Void
Chasseur
Gardes Tornade
Bourreau
Tornade Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Void Bourreau
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Chasseur Bombardier Void Bourreau
Tour de l'enfer Chasseur Gardes
Bombardier Tornade
Tornade Bombardier Gardes Chasseur Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Chasseur Void Bourreau
Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Chasseur Tornade
Gardes Tornade Bombardier Tour de l'enfer Chasseur
Gardes Bourreau Bombardier Tornade Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur Bourreau Tornade
Tour de l'enfer Chasseur Bombardier Gardes
Bombardier Bourreau Gardes Tornade Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Bombardier Tour de l'enfer Tornade Chasseur Bourreau
Bombardier Gardes Tornade Chasseur Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau Bombardier Gardes
Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Bombardier Gardes Chasseur Bourreau
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Void
Void Bombardier Chasseur Bourreau
Gardes Tour de l'enfer Chasseur
Gardes Chasseur Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau
Bourreau Tornade Chasseur
Gardes Tour de l'enfer Void Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur
Void Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Chasseur
Gardes Tornade Void
Tour de l'enfer Gardes Chasseur Bourreau
Bombardier Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Bombardier Tornade Chasseur Bourreau
Bourreau Bombardier Tour de l'enfer Chasseur
Bombardier Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes
Void Tornade Bourreau
Void
Gardes Void
Bombardier Bourreau
Bourreau Tornade Chasseur
Bombardier Tornade Bourreau
Tornade Chasseur Bourreau
Void Tornade
Gardes Tornade Void
Void Tornade
Void Tornade Bourreau
Void Chasseur Bourreau
Void
Bombardier Chasseur Bourreau
Bourreau
Tornade
Bombardier
Void Bombardier Chasseur Bourreau
Bombardier Tornade Void
Void
Tornade Void
Void Tornade
Void
Tornade Bombardier Chasseur Bourreau
Void Tornade Chasseur Bourreau
Void Tornade
Void Tornade
Tornade Void Chasseur Bourreau
Gardes Void
Void
Void Bombardier Chasseur
Void
Gardes Void
Tornade Chasseur Bourreau
Void Chasseur Bourreau
Bombardier Bourreau
Void Tornade
Bourreau
Gardes Tornade
Tornade Void Bourreau
Void Tornade Bourreau
Void
Void
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