Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bourreau Gobelin géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Gobelin géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Esprit de guérison Bourreau Bûcheron Zappy
La bûche
Esprit de guérison Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
Chauves-Souris Esprit de guérison Bourreau Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bourreau Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Bûcheron Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Void Bûcheron Bourreau Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Chauves-Souris Flèches Void

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Gobelin géant Bûcheron Zappy
Flèches
Void Zappy Gobelin géant Bûcheron
Esprit de guérison
Gobelin géant Bûcheron Zappy
Void
Flèches Gobelin géant
Bourreau
Gobelin géant
Zappy Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Void Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Esprit de guérison Gobelin géant Zappy
Zappy
Flèches Gobelin géant Chauves-Souris Esprit de guérison Bûcheron

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Gobelin géant Bûcheron Zappy
Flèches
Void Bûcheron Zappy
Esprit de guérison
Void
Flèches
Bourreau
Bûcheron
Gobelin géant
Chauves-Souris Zappy
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Zappy
Chauves-Souris Flèches Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bourreau Gobelin géant Zappy
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Bourreau
Bûcheron Zappy Chauves-Souris Void Bourreau
Bûcheron Zappy Chauves-Souris
Flèches Bûcheron Zappy
Flèches Chauves-Souris Bourreau Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Void Bourreau
Flèches Void Gobelin géant Zappy
Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Bourreau Flèches Gobelin géant Bûcheron
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Bûcheron Zappy Chauves-Souris
Bourreau Zappy Chauves-Souris Flèches Bûcheron
Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Bourreau Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Chauves-Souris Bûcheron
Zappy Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Bourreau Gobelin géant Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Void Zappy
Void Flèches Bourreau Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Gobelin géant Zappy
Bûcheron Chauves-Souris Gobelin géant Zappy
Bourreau Gobelin géant Bûcheron Zappy
Flèches Bourreau Chauves-Souris Gobelin géant
Zappy Chauves-Souris Void Gobelin géant Bûcheron
Gobelin géant Bûcheron Zappy
Void Chauves-Souris Zappy
Gobelin géant Zappy
Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Flèches Void Gobelin géant
Bourreau Gobelin géant Bûcheron Zappy
Bourreau Zappy
Zappy Chauves-Souris Bourreau Gobelin géant Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Bourreau Zappy
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Zappy
Flèches Void Bourreau
Flèches Void Gobelin géant Zappy
Flèches Void Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Chauves-Souris Gobelin géant
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Void
Chauves-Souris Void Bûcheron Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Bourreau
Void Bourreau Zappy
Flèches Void
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Void Flèches Bourreau Zappy
Flèches Void
Void Zappy
Flèches Void
Void Zappy
Flèches Void
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Void Bourreau Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Void Bourreau Zappy
Chauves-Souris Void
Void Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Void
Flèches Bourreau
Flèches
Void Bourreau Bûcheron Zappy
Flèches Bourreau
Void Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Chauves-Souris Zappy
Chauves-Souris Void Bourreau
Void Bourreau Gobelin géant Zappy
Zappy
Void Zappy
Void
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