Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince ténébreux Bourreau Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Géant Royal Prince ténébreux Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince ténébreux Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins Roi squelette
Électrocution
Gobelins Géant Royal Prince ténébreux Roi squelette
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
La bûche
électro-esprit Gobelins Géant Royal Prince ténébreux Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
électro-esprit Gobelins Roi squelette
Colis royal
électro-esprit Gobelins Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
Boule de feu
Bourreau Roi squelette
Poison
Bourreau Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
Roquette
Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Tornade Prince ténébreux Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Prince ténébreux Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Électrocution Tornade Prince ténébreux Roi squelette Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins Électrocution Tornade

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal
Gobelins
Électrocution Géant Royal
Électrocution
Tornade électro-esprit Gobelins Géant Royal Prince ténébreux Bourreau
Géant Royal
électro-esprit Gobelins Électrocution Tornade Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
Tornade
Électrocution Bourreau Géant Royal Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Géant Royal Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Électrocution Géant Royal Prince ténébreux
Roi squelette
Géant Royal

Synergies de défense 1 9

électro-esprit
Électrocution Prince ténébreux
Gobelins
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Gobelins Tornade Prince ténébreux Bourreau
Géant Royal
Tornade
Bourreau Électrocution Prince ténébreux Roi squelette
Prince ténébreux
électro-esprit Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Électrocution Prince ténébreux
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Gobelins Électrocution Prince ténébreux Bourreau
Tornade Gobelins Prince ténébreux Bourreau
Gobelins Prince ténébreux Roi squelette
Tornade Prince ténébreux
Tornade électro-esprit Gobelins Électrocution Prince ténébreux Bourreau
Tornade électro-esprit Électrocution Bourreau
électro-esprit Électrocution
Gobelins Tornade Roi squelette
Tornade Gobelins Prince ténébreux
Gobelins Bourreau électro-esprit Électrocution Tornade Prince ténébreux Roi squelette
Bourreau Électrocution Tornade
Électrocution Prince ténébreux
Bourreau électro-esprit Gobelins Électrocution Tornade Prince ténébreux Roi squelette
Roi squelette
Tornade Électrocution
Gobelins Tornade Prince ténébreux Bourreau
électro-esprit Gobelins Électrocution Tornade Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau électro-esprit Prince ténébreux
Tornade
Prince ténébreux électro-esprit Gobelins Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Prince ténébreux
Électrocution Bourreau
Gobelins Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Tornade
Prince ténébreux Bourreau
Bourreau électro-esprit Électrocution Tornade
Prince ténébreux Gobelins
Prince ténébreux
Électrocution électro-esprit Gobelins Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
Bourreau
électro-esprit Gobelins Électrocution Tornade Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
Bourreau électro-esprit Électrocution Prince ténébreux Roi squelette
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau
Prince ténébreux
Bourreau Électrocution Prince ténébreux
Bourreau électro-esprit Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Gobelins Tornade
Électrocution Tornade Prince ténébreux
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade électro-esprit Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution électro-esprit
Électrocution
Électrocution électro-esprit
Électrocution électro-esprit Prince ténébreux
Électrocution Tornade Bourreau
Prince ténébreux Bourreau
Électrocution Bourreau Roi squelette
Électrocution Tornade
Prince ténébreux Bourreau
Électrocution électro-esprit Tornade Roi squelette
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Prince ténébreux Bourreau
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