Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Géant P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Bourreau
Poison
Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Géant Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Chevalier Géant
Flèches
Géant P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Ésprit de feu Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Géant P.E.K.K.A
Géant
Flèches Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Géant
Bourreau
Chevalier Tornade Géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Tornade Gang de gobelins Bourreau

Synergies de défense 5 7

Ésprit de feu
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Ésprit de feu Gang de gobelins Bourreau Flèches Tornade
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
Géant
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Ésprit de feu Flèches Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Ésprit de feu Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu Bourreau
Tornade Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Ésprit de feu
Gang de gobelins Bourreau Flèches Chevalier Tornade
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade
P.E.K.K.A Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins
Ésprit de feu Bourreau Flèches Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Ésprit de feu Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Ésprit de feu Flèches Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Ésprit de feu Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Gang de gobelins Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Flèches
Flèches Bourreau Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches Ésprit de feu Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Ésprit de feu Gang de gobelins Tornade
Flèches Chevalier Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Bourreau
Ésprit de feu Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Ésprit de feu Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
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