Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Extracteur d'élixir Archer Magique Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Zappy
Séisme
Squelettes Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archer Magique Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Archer Magique Zappy Maître Mineur
Poison
Extracteur d'élixir Archer Magique Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Archer Magique Zappy Maître Mineur
Roquette
Extracteur d'élixir Archer Magique Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Extracteur d'élixir Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique Maître Mineur Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes électro-esprit Flèches Boule de feu

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu Zappy
Flèches
Boule de feu Zappy Maître Mineur
Boule de feu
Flèches électro-esprit Archer Magique Zappy
Extracteur d'élixir
Archer Magique
Boule de feu
Zappy
Flèches électro-esprit Boule de feu
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 5

Squelettes
électro-esprit Archer Magique Zappy
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Flèches
Extracteur d'élixir
Archer Magique
Squelettes
Zappy
Squelettes Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes
Zappy Squelettes
Zappy Squelettes
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Squelettes électro-esprit Archer Magique
électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Maître Mineur Squelettes
Squelettes Zappy
Squelettes électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Zappy Squelettes Boule de feu
Boule de feu Zappy électro-esprit Flèches Archer Magique
Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy Squelettes Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu électro-esprit Archer Magique
Flèches électro-esprit Boule de feu Archer Magique
Zappy
électro-esprit Flèches Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique
Squelettes Zappy
Boule de feu Zappy
Squelettes Zappy Maître Mineur
Flèches Boule de feu Squelettes électro-esprit Archer Magique
Zappy Squelettes Boule de feu
Maître Mineur Zappy
Squelettes électro-esprit Boule de feu Archer Magique Zappy
Squelettes Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu
Squelettes Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Boule de feu Archer Magique Maître Mineur
Flèches électro-esprit Boule de feu Archer Magique Zappy Maître Mineur
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu électro-esprit Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches électro-esprit Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
électro-esprit Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Maître Mineur Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
électro-esprit Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
électro-esprit Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
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