Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Ballon Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Ballon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Ballon Barbares d'élite Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Ballon Zappy Valkyrie
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Ballon Électrocution Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Ballon
Électrocution Valkyrie Zappy
Électro-géant
Zappy
Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Ballon Électro-géant

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution
Boule de feu
Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Zappy
Ballon
Électro-géant
Zappy
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-géant Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Électro-géant
Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Zappy Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant Zappy
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Boule de feu
Zappy Barbares d'élite
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant Zappy
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Électro-géant Électrocution
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Zappy Électrocution Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Électrocution Valkyrie Zappy
Boule de feu Électro-géant Électrocution
Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-géant
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Électro-géant Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Boule de feu Électro-géant Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-géant
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-géant Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-géant Zappy
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