Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Fournaise Squelette géant Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Clonage Roi squelette
Électrocution
Archers Artificière Fournaise Clonage Roi squelette
Fût à barbares
Archers Artificière Fournaise Clonage Squelette géant Archer Magique Roi squelette
La bûche
Archers Artificière Fournaise Clonage Squelette géant Roi squelette
Séisme
Archers Artificière Fournaise Clonage Roi squelette
Flèches
Archers Artificière Fournaise Clonage Roi squelette
Colis royal
Archers Artificière Clonage Squelette géant Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Archers Artificière Fournaise Clonage Archer Magique Roi squelette
Poison
Archers Artificière Fournaise Clonage Archer Magique Roi squelette
Foudre
Fournaise Archer Magique Roi squelette
Roquette
Fournaise Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Poison Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Poison Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Clonage Fournaise Poison Archer Magique Roi squelette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Clonage Fournaise

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Fournaise
Squelette géant
Clonage
Squelette géant Archer Magique
Poison
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Archers Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Archer Magique
Clonage Squelette géant
Roi squelette

Synergies de défense 0 7

Archers
Artificière Fournaise Squelette géant Roi squelette
Artificière
Archers Squelette géant
Fournaise
Archers Archer Magique
Clonage
Poison
Squelette géant
Archers Artificière Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Squelette géant
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Artificière Fournaise
Fournaise Archers Squelette géant
Artificière Fournaise Roi squelette
Artificière Poison Squelette géant
Archers Artificière Fournaise Archer Magique
Fournaise Archers Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Fournaise Roi squelette
Archers Artificière Squelette géant
Archers Poison Artificière Fournaise Squelette géant Archer Magique Roi squelette
Archers Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Squelette géant
Artificière Fournaise Poison Archer Magique Roi squelette
Fournaise Roi squelette
Fournaise
Artificière Fournaise Poison
Archers Artificière Fournaise Archer Magique
Fournaise Poison Archers Artificière Squelette géant Archer Magique
Archers Artificière Fournaise Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise Squelette géant
Poison Archers Artificière Archer Magique
Squelette géant Fournaise
Squelette géant
Squelette géant
Artificière Fournaise Poison Archers Archer Magique
Archers Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière Poison Archer Magique
Squelette géant
Poison Squelette géant
Squelette géant Roi squelette
Archers Artificière Fournaise Archer Magique
Archers Artificière Fournaise Poison Squelette géant Archer Magique Roi squelette
Poison Archers Artificière Squelette géant Archer Magique Roi squelette
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Squelette géant
Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Artificière Poison Squelette géant
Poison Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Poison Fournaise Archer Magique
Archers Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archers Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Archer Magique Artificière Fournaise Poison
Poison
Archers Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Squelette géant Archer Magique
Poison
Poison
Artificière Poison Fournaise Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Archers Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Poison
Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Squelette géant
Artificière Poison Archer Magique
Archers Archer Magique
Poison Archers Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique Roi squelette
Poison Squelette géant
Artificière
Artificière Poison Squelette géant Archer Magique Roi squelette
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière
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