Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir
Flèches
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Archers Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Golem d'élixir Rage Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 8

Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Artificière
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière
Rage
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Archers Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Artificière Flèches
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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