Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Curse Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Ballon Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Goblin Curse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Goblin Curse Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Goblin Curse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Ballon Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Ballon
Poison
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Goblin Curse Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon Prince
Roquette
Mousquetaire Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Goblin Curse Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Goblin Curse Ballon Prince
Gang de gobelins
Artificière Miroir Ballon Prince
Artificière
Gang de gobelins Miroir Ballon Prince
Mousquetaire
Miroir Ballon Prince
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Ballon
Goblin Curse
Flèches
Ballon
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Miroir
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Prince
Gang de gobelins
Mousquetaire Artificière Miroir Prince
Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Miroir Prince
Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Miroir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Goblin Curse
Ballon
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Goblin Curse Prince
Gang de gobelins Prince Mousquetaire Goblin Curse
Prince Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Artificière Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Curse
Flèches Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse Prince
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Goblin Curse Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Artificière Goblin Curse
Prince Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Gang de gobelins Artificière Goblin Curse Prince
Gang de gobelins Goblin Curse Prince
Gang de gobelins Goblin Curse Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Mousquetaire Goblin Curse Prince
Gang de gobelins Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Prince Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Gang de gobelins Prince Mousquetaire
Goblin Curse Prince
Artificière Prince
Gang de gobelins Mousquetaire Goblin Curse
Mousquetaire Prince
Flèches Prince
Prince Gang de gobelins Goblin Curse
Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Artificière Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Goblin Curse
Gang de gobelins Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire Goblin Curse
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire Prince
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Prince
Gang de gobelins Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Prince
Prince
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh