Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Miroir Goblin Curse Void Voleuse Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Princesse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Mineur Princesse Pêcheur
Électrocution
Gobelins Artificière Armée de squelettes Ballon Princesse Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
La bûche
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Princesse Pêcheur
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Mineur Princesse Pêcheur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Princesse Pêcheur
Poison
Artificière Armée de squelettes Ballon Princesse Pêcheur
Foudre
Ballon Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur Princesse Pêcheur Chevaucheur de cochon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Artificière Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur
Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur Ballon Princesse Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Gobelins Artificière Ballon Princesse
Armée de squelettes
Ballon
Mineur Artificière Chevaucheur de cochon Princesse Pêcheur
Mineur
Gobelins Artificière Ballon
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon
Pêcheur
Artificière Ballon

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Artificière Princesse Pêcheur
Artificière
Gobelins Armée de squelettes Princesse Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Princesse
Ballon
Mineur
Princesse
Gobelins Artificière Armée de squelettes
Pêcheur
Gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes Gobelins Artificière Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Gobelins
Armée de squelettes Gobelins Artificière Pêcheur
Artificière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Gobelins Artificière
Artificière Princesse
Gobelins Armée de squelettes Princesse Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins Artificière Mineur Pêcheur
Gobelins Armée de squelettes Artificière Princesse Pêcheur
Artificière Princesse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Artificière Princesse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Pêcheur
Gobelins Artificière Armée de squelettes Pêcheur
Gobelins Artificière Armée de squelettes Pêcheur
Artificière Princesse Pêcheur
Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Pêcheur
Artificière Mineur Pêcheur
Armée de squelettes Gobelins Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur
Artificière Princesse
Armée de squelettes Gobelins
Armée de squelettes Pêcheur
Gobelins Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Gobelins Artificière Pêcheur
Artificière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Mineur Princesse Pêcheur
Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Mineur Artificière Pêcheur
Gobelins Pêcheur
Artificière Mineur Princesse Pêcheur
Artificière Princesse
Artificière Mineur Princesse Pêcheur
Artificière Princesse Pêcheur
Princesse Artificière Pêcheur
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Pêcheur
Artificière Princesse Pêcheur
Artificière Mineur Princesse
Princesse
Pêcheur
Artificière Princesse
Pêcheur
Artificière Mineur Princesse Pêcheur
Mineur Princesse Pêcheur
Mineur Artificière Pêcheur
Artificière Princesse
Artificière
Mineur
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Armée de squelettes Princesse
Artificière Princesse
Mineur Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Mineur Princesse
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