Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Prince ténébreux Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Barbares Horde de gargouilles Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Prince
Prince ténébreux Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Artificière Barbares Prince ténébreux Prince
Artificière
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Barbares
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Prince Prince ténébreux
Barbares Horde de gargouilles Prince Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière
Barbares Horde de gargouilles Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince
Barbares Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Horde de gargouilles Artificière Barbares Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Barbares Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince
Artificière Flèches Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Artificière Prince ténébreux
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince
Artificière
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