Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Géant
Gargouilles
Géant Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Valkyrie Géant
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Géant Fût à gobelins
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Gargouilles Gang de gobelins Artificière Géant
Tour à bombes
Géant
Gargouilles Fût à gobelins Archers Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Géant Artificière

Synergies de défense 3 10

Archers
Valkyrie Gargouilles Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gargouilles
Valkyrie Archers Artificière
Gang de gobelins
Archers Artificière Valkyrie Tour à bombes
Artificière
Valkyrie Archers Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Valkyrie
Archers Gargouilles Artificière Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Archers Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Géant
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie
Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Tour à bombes Archers Gargouilles Valkyrie
Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Gargouilles Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Archers Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Artificière Valkyrie
Archers Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Artificière Tour à bombes
Gargouilles Archers Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Tour à bombes Archers Gargouilles Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Archers Gargouilles Artificière
Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie Archers Gargouilles Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers
Archers Gang de gobelins Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Archers Gargouilles Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Tour à bombes
Archers Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gang de gobelins Archers Gargouilles Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Archers Artificière Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Gargouilles
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Archers Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Archers Artificière
Artificière Valkyrie
Gargouilles
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Archers Artificière
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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