Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Voleuse
Poison
Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Voleuse Valkyrie Barbares Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Sorcier Voleuse
Sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Artificière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière
Chevalier Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie
Artificière Sorcier Voleuse
Sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Voleuse
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Voleuse
Barbares Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Chevalier Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares
Barbares Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Voleuse
Valkyrie Sorcier Chevalier Artificière Barbares Voleuse Méga Chevalier
Barbares
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Barbares Voleuse Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Barbares Voleuse
Barbares Chevalier Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Chevalier Barbares Valkyrie Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Voleuse
Barbares
Méga Chevalier Chevalier Barbares Valkyrie
Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Voleuse
Voleuse
Chevalier Artificière Barbares Valkyrie
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Voleuse
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Voleuse Méga Chevalier
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