Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Ballon Squelette géant Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Artificière Squelette géant
Séisme
Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Artificière
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Artificière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Ballon
Poison
Bombardier Artificière Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Squelette géant Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière Tour de l'enfer Ballon Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon Squelette géant Golem
Bombardier
Golem Squelette géant
Flèches
Ballon Golem Squelette géant
Artificière
Ballon Squelette géant Golem
Tour de l'enfer
Ballon
Flèches Ésprit de feu Artificière Squelette géant Golem
Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière Ballon
Golem
Bombardier Flèches Ésprit de feu Artificière Ballon

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier
Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant
Artificière
Ésprit de feu Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ballon
Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Artificière
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Tour de l'enfer Artificière
Bombardier Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Ésprit de feu Bombardier Artificière
Tour de l'enfer Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Bombardier Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Bombardier Flèches Artificière Tour de l'enfer
Ésprit de feu Flèches Bombardier Artificière
Flèches Ésprit de feu Bombardier Artificière Squelette géant
Tour de l'enfer
Bombardier Ésprit de feu Flèches Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière
Squelette géant Tour de l'enfer
Squelette géant Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant
Ésprit de feu Flèches Artificière
Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant
Squelette géant Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Tour de l'enfer
Bombardier Artificière
Tour de l'enfer Bombardier Artificière Squelette géant
Flèches Bombardier Artificière Tour de l'enfer Squelette géant
Bombardier Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Bombardier Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Ésprit de feu
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Flèches Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Artificière Flèches
Ésprit de feu Flèches Artificière
Ésprit de feu Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Ésprit de feu Bombardier Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Ésprit de feu Bombardier
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Ésprit de feu Flèches Artificière
Artificière
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
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