Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Goblin Curse
Électrocution
Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Canon Artificière Goblin Curse
Foudre
Canon Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Curse Rage Prince ténébreux

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Flèches Canon Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblin Curse Rage Flèches Canon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Rage Prince ténébreux Voleuse
Goblin Curse
Flèches
Rage
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Rage Voleuse
Voleuse
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 9

Flèches
Canon Prince ténébreux Voleuse
Canon
Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse
Artificière
Canon Prince ténébreux Voleuse
Chevaucheur de cochon
Goblin Curse
Rage
Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Voleuse
Voleuse
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Canon Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse
Flèches Canon Artificière Goblin Curse
Flèches Canon Voleuse
Canon Goblin Curse
Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse
Goblin Curse Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse
Canon Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Flèches Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux
Canon Goblin Curse Voleuse
Canon Goblin Curse Voleuse
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Voleuse
Flèches Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Canon Goblin Curse
Prince ténébreux Flèches Canon Artificière Goblin Curse Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Flèches Artificière
Voleuse Prince ténébreux
Prince ténébreux Voleuse
Canon Goblin Curse Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse
Prince ténébreux Voleuse
Goblin Curse Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Canon Goblin Curse
Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Canon Goblin Curse Voleuse
Canon Artificière Goblin Curse
Artificière Prince ténébreux
Flèches Canon Artificière Goblin Curse Prince ténébreux
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Goblin Curse Prince ténébreux
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Artificière Voleuse
Artificière Flèches Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Goblin Curse Prince ténébreux
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse
Prince ténébreux Voleuse
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Voleuse
Artificière
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