Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Fût à barbares Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Artificière Prince ténébreux
La bûche
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Fût à barbares Rage Artificière Séisme Void Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Électrocution Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Séisme Void Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière
Électrocution Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Séisme
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux
Rage
Prince ténébreux
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Rage

Synergies de défense 0 15

Squelettes
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution
Squelettes Artificière Séisme Fût à barbares Void Prince ténébreux
Artificière
Squelettes Électrocution Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Électrocution Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Squelettes Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux
Rage
Void
Électrocution
Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Artificière Fût à barbares Void
Squelettes Électrocution Artificière Prince ténébreux
Squelettes Void Prince ténébreux
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Squelettes Électrocution Artificière Séisme Prince ténébreux
Électrocution Artificière Void
Séisme Électrocution Fût à barbares Void
Squelettes
Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Squelettes Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Squelettes Électrocution Séisme Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution Séisme Fût à barbares Artificière Prince ténébreux
Prince ténébreux Artificière Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Fût à barbares Void Prince ténébreux
Void Électrocution Artificière Fût à barbares
Squelettes Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Fût à barbares
Squelettes Prince ténébreux
Artificière Squelettes Électrocution
Prince ténébreux Squelettes Void
Prince ténébreux
Électrocution Void Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Squelettes
Prince ténébreux
Électrocution Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelettes
Artificière
Squelettes Électrocution Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Artificière Fût à barbares
Artificière Void Électrocution Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Void
Séisme Artificière Fût à barbares Void Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Électrocution
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Artificière Fût à barbares
Void Électrocution Artificière
Void
Artificière Void Électrocution Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Void Électrocution Artificière
Séisme Artificière Fût à barbares Void
Séisme Artificière Fût à barbares Void
Séisme Électrocution Artificière Fût à barbares
Séisme Électrocution Artificière Fût à barbares
Séisme Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Void Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares
Séisme Void
Void
Void
Séisme Électrocution Fût à barbares Void
Électrocution Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Void Électrocution Séisme Fût à barbares
Void Électrocution
Void Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Void
Void
Void Électrocution Séisme
Électrocution Void Artificière
Artificière Séisme
Électrocution Séisme Fût à barbares Void Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Fût à barbares
Void Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Séisme
Void Électrocution
Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
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