Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Rage Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Miroir Zappy
Golem d'élixir
Artificière Rage Miroir Bourreau Zappy
Valkyrie
Artificière Bourreau Zappy
Miroir
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie
Zappy
Rage Artificière Golem d'élixir Valkyrie Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 2 9

Artificière
Valkyrie Miroir Armée de squelettes
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Miroir Bourreau Zappy
Miroir
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Rage
Armée de squelettes
Miroir Artificière Bourreau Zappy
Bourreau
Valkyrie Miroir Armée de squelettes
Zappy
Valkyrie Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Zappy Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau
Valkyrie Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Artificière
Bourreau Artificière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy Artificière
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Artificière Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Artificière Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Artificière Bourreau
Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Bourreau
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Bourreau Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau
Artificière
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Valkyrie
Zappy
Zappy
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Armée de squelettes
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Bourreau
Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
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