Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches
Ballon Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer
Ballon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Bourreau
Ballon

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière
Ballon
Bourreau
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Bourreau
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins
Bourreau Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bourreau
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Bourreau
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