Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière Cimetière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcière Cimetière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Géant Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Cimetière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Géant
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Géant
Boule de feu
Flèches Cimetière Géant
Mini P.E.K.K.A
Géant Flèches Gang de gobelins Artificière Cimetière
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Cimetière Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Géant Cimetière
Cimetière
Flèches Boule de feu Géant Mini P.E.K.K.A Sorcière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Géant
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcière Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
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