Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Voleuse Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Voleuse
Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Sorcière
Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Voleuse

Synergies de défense 0 10

Flèches
Voleuse Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Voleuse
Sorcière
Voleuse
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Chevalier d’or
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Sorcière Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins Artificière Voleuse
Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Voleuse
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Voleuse Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Voleuse
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcière Artificière Voleuse
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Armée de squelettes Voleuse Horde de gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Artificière Horde de gargouilles Chevalier d’or
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Artificière Flèches Horde de gargouilles Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Horde de gargouilles Voleuse
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Voleuse Chevalier d’or
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Gang de gobelins Artificière Horde de gargouilles Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Voleuse Chevalier d’or
Artificière
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