Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Golem d'élixir Tornade Poison Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir Tornade Mineur Poison Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Mineur Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Golem d'élixir
Artificière Poison Gang de gobelins Tornade
Tornade
Artificière Golem d'élixir Poison Méga Chevalier
Poison
Golem d'élixir Mineur Tornade Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Artificière Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Mineur

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Mineur
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Poison
Golem d'élixir
Tornade
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Pierre tombale Tornade Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Poison
Poison Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Poison Artificière Pierre tombale Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Poison
Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade
Tornade Poison Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Pierre tombale
Poison Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Artificière Poison Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Tornade Poison
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Artificière Tornade Poison
Poison Méga Chevalier Artificière
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Tornade Mineur
Poison Mineur
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Tornade
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Mineur Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison
Artificière Poison Mineur Tornade
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Mineur
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade
Poison
Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Mineur Tornade
Tornade Poison Mineur Méga Chevalier
Poison Mineur Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Artificière Poison
Poison Mineur Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Gang de gobelins Pierre tombale
Poison Artificière Tornade
Poison Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Tornade Poison
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Poison
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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